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散户大战华尔街—游戏驿站逼空案例分析

日期:2022-08-01    点击数:    来源:

游戏驿站公司成立于1984年,是目前世界上最大的视频游戏和娱乐软件零售商,主要产品为游戏机、游戏机配件、游戏软件及相关周边。从2004开始,随着电子游戏不断发展,游戏驿站的股价和公司业绩一路高升,截止2008年,游戏站全球连锁店数量已达5889家,连锁店遍布美国、加拿大、英国、西班牙等众多欧美国家,公司发展前景一片辉煌,可以说游戏驿站是伴随了美国一代年轻人的成长。

从2015年起,游戏驿站逐渐没落。首先,数字化的普及导致了客户的流失。由于互联网的发展,实体零售店的业绩一路下滑。在线服务的普及使玩家下载数字游戏更加方便。甚至游戏机制造商也开始销售没有CD的数字游戏机,这对游戏站的商业模式产生了巨大影响。其次公司是公司管理不当,产品单一,并且为了转型发展手机游戏,花费15亿美元并购,结果亏损8亿,业绩连续下降。最后由于疫情的冲击,人们线下消费大幅减少,公司运营更是雪上加霜。 在这种情况下,公司如果不能成功转型,就会面临较大的破产风险,被做空机构盯上也在情理之中。


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